# Игра императоров, мудрецов и великих комбинаторов

![](/assets/46.jpg)
![](/assets/47.jpg)

Игра Го, несмотря на кажущуюся простоту, пережила уже без малого 100 человеческих поколений. Во всяком случае, по легенде, она возникла на территории раздробленного Китая еще до наступления загадочной эпохи Ся (XXI-XVI в.в. до н.э.). По той же легенде, эту игру придумал в XXIII в. до н.э. некий правитель, дабы потренировать ум своего отпрыска, который, как считал отец, не хватал с неба звезд. А так как по тактике игра Го очень напоминает разработку плана будущего сражения, то версия ее возникновения выглядит вполне правдоподобно. Во всяком случае, создатель игры был знаком с военным делом и военным планированием. Отчасти именно это свойство игры объясняет ее быстрый успех в Японии. Попав туда, игра сначала стала средством проведения досуга императоров, затем ее полюбили самураи, а в 1588 году уже был проведен первый турнир по Го. После чего военный правитель Японии сёгун Токугава Иэясу официально запретил все азартные игры, кроме Го и Сёги, развивавших стратегическое мышление. Вскоре при дворе сёгуна появилась должность мэйдзина, эксперта по Го. Это был очень почетный титул, который человек носил до конца своей жизни. Мэйздин имел право присваивать титулы и звания другим игрокам в Го, мог повышать или снижать разряды играющих. Наряду с состязаниями поэтов при дворе сёгуна стали проводиться и турниры по Го, окончательно утвердившие его привилегированное положение перед другими логическими играми того периода. Турниры преследовали не только спортивные цели. Поскольку во время их проведения в столицу стекалось множество людей, для сёгуна состязания по Го были чрезвычайно удобным поводом разузнать, что думают о политическом устройстве и о нем самом его подчиненные. Для этого к игровым местам под видом экспертов приставлялись специальные люди. Одним словом, не избежали турниры распространенной в средневековой Японии практики соглядатайства, а логика отозвалась в политике. 

Время шло. Игра Го развивалась во времени и в самой себе: были созданы четыре постоянно конкурировавшие между собой школы этой игры. На протяжении 250-ти лет каждая из этих школ то уступала соперникам, то вновь выбивалась в лидеры. Однако в 1868 году, после падения системы военного правления и возвращения власти императору, государство охладело к игре. Теперь оно отдавало свои предпочтения и финансы шашкам Рэндзю. Но игра Го, пустившая к тому времени уже очень глубокие корни в японском обществе, не умерла. До сих пор существуют легендарные школы, ведущие свою историю со времен существования мэйдзинов при дворе сегуна. А в 1961 году, когда звание мэйдзина было восстановлено, за него развернулась настоящая, нешуточная борьба на специально организованном турнире. Как всякий вид спортивной борьбы, игра Го имеет свои титулы и разряды, звание мастера спорта по Го и гроссмейстера по Го. Плюс, в дополнение к ним, японцы применяют удобную систему данов и профессиональных разрядов. Сегодня игра Го известна всему миру. И хотя почти в каждой стране имеются свои школы Го, сильнейшими игроками по-прежнему остаются представители азиатских народов: японцы, китайцы и корейцы. 

Игровое поле изготовить несложно. Оно представляет собой доску, расчерченную на квадраты 19-ю вертикальными и 19-ю горизонтальными линиями. 

Камни используются в Го вместо шашек или фигур. Остальная диспозиция как в шахматах и шашках. Играют двое, черный и белый. 

Цель -- захватить территорию доски и «съесть» наибольшее число камней противника, окружая их с четырех сторон. Можно окружать как один камень, так и целую группу. В любом случае, чем больше -- тем выигрышней. 

Первый ход нетрадиционно делают черные. Раньше ход этот делался только в середину доски, а теперь -- в любую точку. Пересечения линий. Ходить можно, выставляя камни только на них. Переставлять камни с одного пересечения на другое запрещается. 

Очередность необязательна. Можно долго и по-японски вежливо уступать друг другу ход. 

Подсчет очков начинается с момента, когда оба противника отказываются от хода. По одному очку начисляется за каждый «съеденный» камень. Также по одному очку вы получаете за каждый камень, поставленный так, чтобы противник не мог вторгнуться на вашу территорию и окружить ваши камни. Есть еще и пленные камни, которые обречены на окружение, вне зависимости от любых попыток игрока спасти ситуацию. За каждый такой пленный камень также начисляется по одному очку. «Съеденные», пленные и служащие обороной камни снимаются с доски только при подсчете очков, в финале игры. Нейтральные камни не могут принести очков. 

Запрещается делать ход, который привел бы к полному окружению вашей группы камней, если только при этом вы не окружаете один камень или групповую композицию противника. 

Разрешается «съесть» камень противника в том же месте доски, где он только что съел ваш камень. Но только через ход. Усложненная таким образом, игра продлевается и превращается из быстрого камнеедения в решение тактических задач. 